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資策會數位內容學院 Unity進階班 圓滿結束!

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資策會數位內容學院 Unity進階班 圓滿結束!

文章Henry Hsieh » 2010年 6月 2日, 14:19

感謝學員們的熱情參與! /tgainjian

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圖檔

本課程透過實機操作與深入淺出的教學,指導學員如何運用Unity的物理系統、地形編輯器、

環境設定、角色控制、關卡設計等功能,輕鬆快速地完成遊戲開發,並發佈於各種平台。

同時亦含程式設計、GUI介面設計、多人連線伺服器與用戶端設定、遊戲除錯及各種平台

版本發佈流程解說,讓您一次學習及體驗Unity的強大威力,是不可錯過的超值課程!

辦理單位主辦單位:經濟部工業局
執行單位:資訊工業策進會 數位教育研究所


適合對象:
1.在職人士
2.有志學習遊戲開發製作者
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課程架構操作流程:
- 建立專案及檔案管理
- 建立物件、產生父級關系及預製物
- 物理系統 - 剛體 / 碰撞器 / 碰撞材質 / 重力設定

資源匯入流程:
- 建立及設定模型及骨骼動畫

地型編輯器:
- 地型編輯 / 高山 / 火山 / 等高平台
- 筆刷工具 / 風力系數 / 筆刷設定 / 樹木與草皮繪製
- 匯入自訂樹木及自動碰撞設定
- 水面設定及自訂天空材質

環境設定:
- 平行光設定 / 點光源設定 / 太陽光線材質設定
- 場景規劃、美化(Particles/Models/Sounds)

角色控制:
- 第一人稱控制器設定及參數調整
- 第三人稱控制器、攝影機設定及參數調整

關卡設計:
- 起始/結束關卡圖片及遊戲開始按鈕
- 房屋開門動畫設定及角色觸發
- 過關道具及條件設定
- 道具效果設定
- 寶石得分機制設定
- 介面設定及得分機制(GUI)
- 攝影機切換設定(戰鬥場景)
- 背景音樂及音效

程式設計:
_ 觸發機制設立
_ 產生亂數發問機制
- 亂數比較語法

GUI介面設計:
- GUI使用教學(文字、圖像、按鈕)
- 發問介面設定
- 正確/錯誤得分介面設定

建立多人連線基本功能(Base On Unity):
- 基本連接功能(伺服器與用戶端)
- 伺服器執行、用戶端監聽、不生成物件:
- 傳送訊號_OnSerializeNetworkView
- 物件位移資訊監聽(NetworkView)
- 物件位移資訊監聽(From Script.)
- 傳送訊號_Remote Procedure Calls

伺服器及用戶端同步執行(Multiple Players)、生成物件:
- 重生點(Spawn)
- 非授權式及授權式伺服器
- 設立預測機制(Prediction)降低同步效能
- 網路相關功能參數
- 網路安全機制設立(AES,CRC,RSA)

發佈你的遊戲:
- 連接所有的觸發及數量計算。
- 遊戲除錯及各種平台發佈。
- 遊戲製作問題總結及作品發表

*因不可抗拒之因素,執行單位保留更改課程之權利


/tmusic
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Henry Hsieh
☆論壇扛霸子☆
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