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請問3DSMAX動作如何匯入到UNITY

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請問3DSMAX動作如何匯入到UNITY

文章doaa3024 » 2010年 8月 22日, 22:54

我做了簡單的走路動作

不知道是匯出成FBX檔嗎

我匯出去後加入到UNITY裡面

執行只有腰部Dummy 會上下移動

腳的走路動作卻沒有 是哪裡出了問題呢
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doaa3024
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Re: 請問3DSMAX動作如何匯入到UNITY

文章Angus » 2010年 8月 24日, 09:57

會不會是輸出 FBX 的選項沒有勾到?

如果要輸出骨架動畫,bake animation 需要打勾,可以參考下面連結:

FBX 輸出設定
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Angus
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Re: 請問3DSMAX動作如何匯入到UNITY

文章doaa3024 » 2010年 8月 25日, 10:44

Angus 寫:會不會是輸出 FBX 的選項沒有勾到?

如果要輸出骨架動畫,bake animation 需要打勾,可以參考下面連結:

FBX 輸出設定


但是我匯出畫面顯示的跟你不太一樣呢
我是使用 3DSMAX 9

匯出FBX的步驟 應該是

File->Export->存成FBX檔->設定資料
我的步驟有對嗎?
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Re: 請問3DSMAX動作如何匯入到UNITY

文章doaa3024 » 2010年 8月 25日, 11:35

我上面的問題已經解決了(我忘了把腳步的DUMMY加入到SKIP 現在加入就OK了只是又有新的問題)

但是我發現我匯進去UNITY裡面

好像只有 Dummy 有在動的樣子

這個是哪裡出問題呢!!

ps. 我主要的骨架分配是

o
|
|
o=o
o是DUMMY 其餘的是骨架

這是從腰部到腳部 現在用在UNITY裡面 是只有 o會做動作 造成模型變形
骨架部分 不會動
最後由 doaa3024 於 2010年 8月 25日, 11:47 編輯,總共編輯了 4 次。
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Re: 請問3DSMAX動作如何匯入到UNITY

文章dave0629 » 2010年 8月 25日, 11:40

我個人認為,如果你的問題解決了,是否應該把你的解決方法跟大家說一下。
雖然,不然這一篇就沒什麼意思,又不知道你的問題出在哪裏,也不知道這個問題要怎麼解決。
這樣的例子多了,就沒人會來,不管是找答案的人,或是協助解決問題的人。
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dave0629
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Re: 請問3DSMAX動作如何匯入到UNITY

文章doaa3024 » 2010年 8月 25日, 11:48

dave0629 寫:我個人認為,如果你的問題解決了,是否應該把你的解決方法跟大家說一下。
雖然,不然這一篇就沒什麼意思,又不知道你的問題出在哪裏,也不知道這個問題要怎麼解決。
這樣的例子多了,就沒人會來,不管是找答案的人,或是協助解決問題的人。


恩恩 有補充了
只是小弟我忘了 把 DUMMY 加入到SKIP裡
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